這是我的第一篇"如果有這個就好了" 並不是說我想要走遊戲企劃,而是常常幻想又覺得不寫下來很可惜XDD [如果有這個的話就好了]之[遊戲] 主旨:大樓爆破 類型:策略? 遊戲目標:使用各種炸藥,在各種條件限制之下漂亮的爆破大樓 來源:有一天看了國家地理頻道在講炸藥,想到以前有過大樓爆破的特輯    既然有蓋橋的遊戲、蓋城市的遊戲,應該也可以有爆大樓的遊戲吧(就...建築類啊) 走向: 基本會有一個城市地圖,一開始會有比較小的樓房給玩家練習爆破 依照條件來試圖完美的爆破,爆破完後(不管有沒有成功) 系統會依照最近五次(舉例而已)的平均分數或星等來給你下一個爆破案件 平均的分數或星等會影響爆破專家(玩家)的稱號 爆破過的地方每爆破過十個案件就會長一棟漂亮的新大樓出來 爆破越多城市的高樓就越新越炫 到一定數量以後就完成都市大樓更新的計畫囉~(恩 這只是給一個目標) 爆破時要考慮的條件: 環境部分(東邊有空地,可以往那邊倒;西邊有建築物距離多少米要小心;天候狀況) 結構部分(高度、骨架的材質) 炸藥部分(每種炸藥應該有不同的效果和價錢) 經費部分(限制炸藥的使用,就像蓋橋有限制骨架一樣) 爆破流程: 接案(可以看難度及經費考慮接或不接)→條件評估→炸藥安置草稿 →看天氣預報選定日期(天氣預報可能偶爾會不準導致延後一天) →等時間到,期間可能會有案子飛進來 →炸藥安裝日的前X天可以"微調"草稿 →炸藥安裝(我不知道要多久時間) →爆破日,如果你很紅會有記者,爆的很漂亮可以上新聞增加知名度 →把一個地圖裡所有要爆破的大樓都爆完以後就完成一個地圖的都市大樓更新 一個城市地圖也許十五到二十個大樓要爆吧,這樣會很誇張嗎XD? 屬性跟物品還沒想到 不過看來這個電腦運算的部分會很複雜 偏偏我又不是念理工或是建築的=.=...... 沒關係 反正是幻想文XDD 不然大可以不要考慮內部的複雜,當作"如何讓疊疊樂倒的很漂亮"也行XD 至於大樓要長什麼樣子 我想應該不能長得像現有的建築吧.....除非建設公司同意讓你拿結構圖去炸 囧 ===後記=== 打完這篇以後就搜尋了一下 找到了2D的爆破遊戲:http://www.i-gamer.net/site/2057.html http://key.chtouch.com/ContentView.aspx?P=846 不知道有沒有3D的
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